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信步闲庭
游戏评测
《绿林侠盗 亡命之徒与传奇》评测:一副仍需填充的中世纪竞技框架
现如今多人对抗性质的游戏几乎已经占据了一种运营模式的主流,如果提及这个领域,想必每个玩家都能第一时间在心里想到一个可以完美匹配的答案,而随着游戏类别的增加,单纯产生对抗已经很难再去让一大部分玩家产生一种特别的兴趣,因此如何在已有框架的基础上去做出一些改变,就成为了如今几乎每个厂商制作组都需要面对的“难题”,因此你可以看到在后续出现了“大逃杀”、“非对称性对抗”以及“PVPVE”等多种类型的出现,只不过相较于前两者,可能“PVPVE”这个类型却并没有被太多的进行探索,而今天的这部《绿林侠盗 亡命之徒与传奇》,正是这个领域的一个“新晋者”,那么有关这部作品的表现,今天就来简单地聊一聊。
2021-05-12 09:50:00
《生化危机8 村落》评测:心里有底气的游戏多半是不恐怖的
《生化危机8 村落》是《生化危机》系列的第八部正统续作,故事接续《生化危机7》的故事,在路易斯安那州的贝克家事件过了三年之后,伊森・温特斯再次为了家人奔赴死地。这一次他现身于东欧的一个奇妙的村落之中,这座村落的一切也明显有着与正常村落所不同的地方。本次我们获得了提前评测的资格,将对这款作品进行一个大概的评测。
2021-05-07 07:55:00
《魔王大人,击退勇者吧》试玩报告:英雄会流泪,勇士会沉默
如果你也对这种“扮演妖魔鬼怪给勇者们使绊子”的设定感兴趣,那么不妨来到这个诡异的世界中过一把瘾。
2021-04-29 21:00:00
《历历在目》评测:一生所念,不过眨眼之间
近些年间,打破传统思维扩展全新玩法创意的这套思路,似乎正在逐渐蔓延到很多我们耳熟能详的作品之中。在一些已经固化的创意思维中,去寻找打破其中一面墙壁的方法,这也是在此前我们初次看到Labo的诞生,以及《死亡搁浅》这样在玩法和想法上爽爽升华的作品时,不免在困惑之余也会被它独到的创意所迷住。
2021-05-01 11:45:00
《死亡回归》评测 一首永远在循环的无限华尔兹
《死亡回归》是由制作了《异化》、《光电战机》的芬兰开发商Housemarque开发的Roguelike第三人称射击游戏,也是近期比较受玩家关注的PS5独占游戏。因为PS5独占这一属性以及Roguelike的玩法,或许有很多玩家对于这款PS5独占游戏还抱有一丝疑虑。本次我们提前体验到了《死亡回归》,将结合40小时的游戏体验对本作进行评测。
2021-04-29 20:00:00
《尼尔 人工生命 升级版》评测:时隔十年 经典依旧
《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...》正如制作人横尾太郎所言,不是一款能够单纯称之为“高清版”、“重制版”的作品。标题中的1.5不仅象征着游戏的升级介于两者之间,也同样在暗示本作与《尼尔 自动人形》之间的联系。本作在画面与手感方面的提升,搭配原本就非常优秀的剧情设定与配乐,既满足了新生代玩家的需求,又能让老玩家有动力重温这款游戏。时隔十年,尽管游戏中依旧保留着众多陈旧设计,但这款“横尾风格”的另类作品依旧能够在这个时代散发出独特的光彩。
2021-04-28 22:45:00
《玄女诛魔录》EA版试玩报告:踏入银河恶魔城的新晋者
“类银河恶魔城”这个类型总是伴有着一种魔力,不论最后故事的目的设计如何,它总是会让游玩的玩家不自觉地陷入其中。随着这一类型作品的不断扩充,其中所具备的要素也愈发完善起来,打破一些原有的概念,或是深入解读一些一定既定的传统,就成为了如今想要踏入这个领域的一大重要前提,而今天的主角《玄女诛魔录》就是在这一前提下的新晋成员。
2021-04-26 13:50:00
《尼尔 人工生命 升级版》试玩报告:更为流畅的战斗体验
《尼尔》系列十周年纪念作品《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...》(以下简称“升级版”)发售在即,这款在更多平台上推出的升级版作品无疑能让从系列第二作《尼尔 自动人形》开始接触这个系列,同时对前作产生兴趣的玩家们首次感受这款游戏的魅力。感谢Square Enix提供的机会,能够让我在游戏发售之前体验到正式游戏中一小部分,并对本作相较原版的进化之处有了更为直观的了解。
2021-04-21 16:51:00
《渡神纪 芬尼斯崛起》DLC“寻神”评测:打破玩法条框的新尝试
在经过了中国风题材DLC《补天》的冒险后,《渡神纪 芬尼斯崛起》季票的最终章《寻神》也即将正式与我们见面,不同于之前的任何一部,在这次的资料篇中,制作组选择了一个打破之前框架的做法,将一些一定既定的规则进行了重新塑造,在保留了原有风味的基础上,朝着另一个方向做出了一个新的尝试。那么这次就来简单聊聊这部尾声的篇章。
2021-04-21 18:00:00
《黄昏沉眠街》试玩报告:一场轻松悠然的旅行
总体来说,《黄昏沉眠街》给我的感受和预期是相符的。虽然你能看出这款独立游戏在“硬件”上有瑕疵,但它们并不会对游玩过程造成明显的损害。因此,如果你之前对它产生过兴趣,我想现在也是时候下决心入手了。
2021-04-14 13:40:12
《异界之上》试玩报告:不要被外表所迷惑,它仍然“不简单”
注重难度是动作游戏的“天职”,但在当下强调轻量化的趋势中,这一点却并不总是应验。除了高难度的动作游戏大作能给人留下印象,一些独立的roguelike也深受被玩家所喜爱。就比如这次我们体验到的《异界之上》,从它的可爱画风就可以看出它的特点。
2021-04-12 16:05:00
《吃豆人99》评测:由经典小菜组合成的吃鸡大餐
在经历了《俄罗斯方块99》和《超级马力欧兄弟35》的洗礼后,《吃豆人99》的出现并没有让我感到意外,甚至有点情理之中的意思。和它的两个前辈一样,在这里并没有什么逆天复杂的操作,摆在你面前的还是那个最为熟悉不过的《吃豆人》,但凭借层层的机制互相叠加,就是让你很难在这其中脱颖而出。今天就来简单聊聊这部“全新”的大逃杀类作品《吃豆人99》。
2021-04-13 09:00:00
《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP》评测:内容虽少却别有风味的旅游指南
时至今日对于VR这种模式,想必已经不再是什么太过生僻的概念,从一个几乎为零的起点,到如今被所有人熟知,这期间无数的游戏作品都在尝试着踏入到这个看似新奇的领域,不过实际却并不是那么美好,曾经对于这种可能为游戏体验带来革命性升级满怀的期待,最终真正展露出头角的却寥寥几作。或许在这其中你可以看到一些“野心勃勃”,但最后几乎都消逝在了这条拓展的道路之上,反倒是一些最为简单直接的接触互动更能将这种沉浸感发挥到极致。
2021-04-09 06:00:00
《先驱者》评测:特立独行的科幻射击套餐
作为一个“装备引导”领域的新晋选手,你很难不去将它和它的一些“前辈们”去进行一个对比,特别是目前诸如《命运》《星际战甲》这样的多部作品,就如同一座大山一样矗立在《先驱者》的面前,这类游戏的玩家往往都很难去同时兼顾一些同类性质的其他作品,因此想要在这其中脱颖而出,找到一点新鲜的、特别的东西也就成为了很必要的功课。但当你真正体验过后,本作还确实带有一点没曾触及过的味道。
2021-04-10 12:00:00
《巴兰的异想奇境》评测:一出低廉的歌舞动画
由Square Enix旗下的全新动作游戏品牌“BALAN COMPANY”推出的3D动作冒险游戏《巴兰的异想奇境》,已于本月正式发售,它将Square Enix所擅长的“优秀的故事”和创作以索尼克系列为首的数款火爆佳作的中裕司所打造的「3D动作」相融合,带来了一场全新的游戏体验。尽管在宣传阶段,本作确实拥有一套较大的声势,但实际的效果和这套宣发相比,似乎显得有些入不敷出。
2021-03-29 16:19:00
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